196.开头神作!(第2章)(2 / 5)

毒式营销手法,连续霸榜超过3个月的时间,创下总量破00万的销售奇迹,至今没有任何一款游戏能够打破这个记录。

03年,依旧特殊的一年。

在这一年里,几乎整个岛国本土的galgae制作商集体哑火。

key正在制作的nnad预计到04年才会发售。

elf的《下级生2》也宣布将到04年进行发售。

kid社《fity》系列的第三作《reeeffity~》也将放到04年进行发售……

可以说04年注定是一个硝烟四起的游戏战争时代。

……

现在是2003年夏。

今天的整个夏天都被王者荣耀牢牢霸占。

除了叶子社推出了一款叫做《天使不在的2月》十八上galgae之外,其他的几乎没有一个能打的。

而这款《天使不在的2月》口碑上真的是一言难尽。

这款作品的争议很大,喜欢的人很喜欢,不喜欢的人觉得剧毒。

本身这部作品的画面和音乐是非常优秀的,女角色的个性鲜明,也各有自己的特色。

除了栗原透子的立绘有点拉胯,背景偏灰暗之外,其他还好。

这个游戏可谓在特定方向上的杰作,但对于与男主相近年龄相近情况的人来说是剧毒。

《天使不在的2月》对空虚颓废的青少年描绘得如此深刻,能让人沉浸其中难以自拔,也因为它是如此的优秀,以至于有将现实中的人拖入相同的轨迹的风险。

被诟病得最多的就是男主的人设和代入感。

这作男主不是一般人能代入的,情感纤细,思想阴郁,优柔寡断,看久了心情都会变沉重。

明明一个好好的道歉或者坦率的说出心情就能解决的事,偏偏要做最坏的选择,要急死玩家。但是韵味也在这里,在男主身上能多少看到玩家自己青春期的影子。

也许是让许多玩家看到了自己,也觉得很残忍,所以代入感上面是很别扭的。

到月份的时候,这款游戏已经卖出了5万份,在当月的销售榜上面排名第3.

第一名是王者荣耀3.

第二名是王者荣耀·命运之夜。

真是岂可修!!!

岛国的游戏制作商们都觉得无比痛苦,一个中国人开发的galgae,居然牢牢霸占着本国的榜首,关键是今年居然一个能打的都没有。

“要是《王者荣耀·前传》滑铁卢就好了。”某游戏公司的制作人中岛俊如是说。

但是,从今年4月开始,王者荣耀系列用一款接着一款的游戏将岛国制作人的自尊心冲刷得体无完肤。

他们也明白,指望着《王者荣耀·前传》滑铁卢是不可能的事情。

“岂可修!要是key社的nnad早一些发售就好了,明明距离上一款作品已经过去很久了,key社却迟迟没有动静,这个制作速度也太慢了吧?”

“就是,看看人家博米和型月公司,简直就跟工厂流水线一样,一年时间连发三款。”

“是啊,从官方宣传来看,如果key社的nnad在的话,应该还有一战之力。”

“什么呀?我大key社出品的游戏,肯定能打败这些中国游戏啊!”

“是啊,真是太可惜了,岂可修,好希望key社的nnad今年就能上!”

……

看到评论的时候,曹老板只是淡定一笑,其实即使有nnad在,也不够打的,因为前世的时候在04年同步发售,型月的fate/staynight就是力压nnad成为销售冠军,一战成名。

曹阳倒还希望key社的nnad在今年发,这样还能狙击他们一下,让岛国人知道王者荣耀的强大。

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