93.淦!怎么又是我?!(2 / 2)

要是在25岁到40岁区间,跟我们的游戏目标用户重叠度不是很高,所以才没有造成多大的影响。

这一次石器时代,我去做了市场调研,发现大部分玩石器时代的玩家都很年轻,大概在10到25岁之间。”

是的,因为石器时代的q萌画风,导致它吸引的玩家年龄下限也非常的低,甚至有不少小学生都在玩。

石器时代的分级是10+游戏,所以也可以理解。

“这样一来,石器时代的用户群,跟王者荣耀2的用户群重叠度就会变得相当高,18上版本可能要好一点,本身就有非常强的吸引力,全年龄版本的话,不可避免要撞车。”

这是汪瀚洋的判断。

曹阳开心地笑了起来,“瀚洋你做得好。”

虽然不见得运营上真的有多少实干能力,就冲着他愿意做功课,做市场调研,积极研究和拿数据这一点,曹阳就觉得这个小伙子不错。

得到老板的夸奖,汪瀚洋显得异常兴奋。

“所以你们觉得我们现在该怎么办?”

曹阳双手合到胸前,躺在椅子上,悠然地看着几个人。

他心里面虽然已经有答案,不过他想让他们自己说出来。

“怎么办……”刘光然皱起眉头,“还是用老办法吧,qq弹窗和游戏大厅做广告,做引流,广告覆盖面广了,自然销量就多。”

曹阳挑了挑眉,没有说话。

不过他已经对刘光然死心了。

这个家伙做技术还可以,完全不是做产品和运营的料啊。

“从产品本身出发的话。”艾小米说,“可以走精品化路线。”

曹阳眼睛一亮,嘴角微微上扬,“说说。”

“石器时代我也玩了一些,它有很大的优势是单机游戏无法比拟的,比如多人社交,还有围绕着社交开展的一系列玩法。

可它也有自己的劣势,就是为了满足这么多人同时在线,必定得牺牲一定的游戏性能、游戏画面和品质。”

艾小米思考着,“所以,如果我们能把产品质量提升,超过石器时代几个档次,同时将剧情做好,发挥单机游戏本身的完整体验优势,然后不断推陈出新,创造玩法体验,那么以后也可以卖得好。”

“很好。跟我的想法一样。”曹阳赞许到,然后将头转向隔壁的刘光然。

“欸?”

刘光然木然地抬起头来,“怎么又关我的事?”

曹阳有些好笑地看着他,“你没有听到吗?提升游戏品质,超过石器时代几个档次。”

淦!

刘光然在心底骂了一声。

这边三国onle的底层框架都搞得焦头烂额的。

怎么又来活儿了!

……

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明天见。

(明天上分强,开始3到4更)

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