59.我只是个扛机器的(2 / 2)

器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值)乘以(1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值/100))+(1技能伤害惩罚/100)x2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}+元素伤害……之后还要根据对方的格挡、防御……这些来进行伤害减免,伤害不可能完全为0,同时很多属性不管如何堆叠也不会特别变态。

这套数值体系的好处在于,你的所有的属性都是有用的,只不过根据权重配比产生了价值差异,某些属性的价值会更高一些……

它可以说是arpg的鼻祖,同时也是未来rpg类游戏的典范,只要涉及到战斗,很难绕开暗黑的数值体系设计。

从某种程度上来说,它简直太美了。”

曹阳用手在空中比划着,眼前虽然是一堆数字公式,可仿佛这东西比女人还要更吸引人。

张雅文听得目瞪口呆,有一种在高中上数学课时头脑炸裂的错觉。

曹阳说得也太专业了。

“要说它有什么不完美的话……大概是一开始制作者们没有想到玩家会利用ss,导致越级打怪,经验溢出吧。”

曹阳摸着下巴,仔细思考着,“所以后来暴雪在经验公式上面增加了一个等级限制,在一定的等级绝对值范围内,才能拿到正常经验,否则就会根据等级差而衰减。

这是一个分段函数。

它是经过数据验证过后,手填修正的,所以在数学构造上没有那么完美。”

“……”

张雅文一脸懵逼,感觉自己听了个寂寞。

“好的,曹总,我们今天的采访就到这里吧,感谢您百忙之中抽出宝贵的时间。”

……

乘坐电梯下楼的时候,张雅文问摄影师,“曹总刚才说的那些,你能理解吗?”

“我……?”摄影师一脸懵逼地看着她,“我只是个扛机器的,你问我?”

……